|
Capcom: «Новости по Resident Evil 6 появятся скоро» Компания не собирается затягивать с выпуском игры до Второго Пришествия. 02.09.10 15:48 Valve готовит «три больших сюрприза» Гейб Ньюэлл снова интригует публику. 02.09.10 14:12 Epic анонсировала Project Sword для устройств Apple Игра создается на Unreal Engine 3. 02.09.10 12:36 Физический движок нового поколения.
Мы идем за тобой, Морриган!
Пришло время нанести Теневому Брокеру визит.
Какие технологии станут основой для следующего поколения?
Фанаты Killzone 2 и GTA IV, берегитесь!
Пятерка игр продолжения которых мы купили бы не глядя.
|
Игры
Рецензия на "Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars" от редакции games.open.ua
Разместить в блоге
«Игры против аниме», именно так можно назвать новое творение выпущенное из под крыла Capcom. Набор бойцов состоит из основных персонажей взятых из шедевров двух гигантов японского медиа-рынка, которые делят в равной степени игровую и аниме долю олдскул-тайтлов. Как можно понять из названия игры, речь идет о Tatsunokо и Capcom. Так за Tatsunoko закреплено много фантастических вселенных некоторым из которых почти 60 лет. В нашей стране, да и на западе, о них мало кто слышал, но от этого за их представителей играть еще интересней, а о персонажах Capcom вы и сами должны знать не понаслышке. У каждого бойца свой уникальный набор комбо, простых ударов и special'ов, они не стесняются использовать плазменные винтовки, головы человечков из японского аналога конструктора Lego, робо-собак и стальные цепи впивающихся в зазевавшегося противника словно гарпун одного из персонажей серии Mortal Kombat. Механика игры напоминает классические Marvel vs. Capcom/2 и SNK vs. Capcom. Можно сделать предположение, что если вы играли в предыдущие игры серии, то и эта игра вам обязательно понравится, если вы ее уже не прошли. Перед началом боя, вам предложат выбрать не одного, а двух бойцов, за которых вы будете играть. Важно обратить внимание на то, что они не просто меняются по ходу игры нажатием кнопки, но и дополняют комбо удары друг друга, совместно участвуют в суперударе, отнимая у противника чуть ли не половину шкалы здоровья. Так что какое-то время неискушенному геймеру придется потратить на подбор наилучшей связки бойцов. Играть на горизонтально повернутом Wiimote без дополнительного контроллера на удивление удобно. Хардкорные игроки возразят, что на двух кнопках вместо четырёх куда проще делать сложные комбо, но в то же время у вас нет возможности одним нажатием заменить игрока на другого, восстанавливающего здоровье вне арены. Придется уходить в глухую защиту и ждать когда у вашего коронного персонажа полностью восстановится здоровье. Особое внимание стоит уделить гигантским персонажам, роботам - PTX-40A (меха из Lost Planet) и Gold Lightan (золотой кубический робот чем-то напоминающий Mokujin из Tekken), мало того что они занимают почти пол экрана, так у них еще и на порядок больше здоровья. Благодаря этим преимуществам они не могут чередоваться с напарником и выступают в одиночку. Третье измерение в игре используется только для графики и не влияет на геймплей – в TvsC нельзя обойти противника сбоку. Присутствует однокнопочная система бросков и захватов, конечно, вам не позволят подбросить над собой огромного робота, но вот больно уронить «простого» противника вам удастся. Анимация бойцов сделана на высочайшем уровне, которому могли бы позавидовать популярные ААА тайтлы со своим mocap'ом каждого чиха. Арены в игре строго двухмерны, и не интерактивны. Но все это компенсируется их красотой. Арт между боями выглядит куда красивее многих рендеров в файтингах на других консолях нового поколения. В игре просто замечательный аркадный режим, после прохождения которого, вы увидите, пожалуй, первые интересные и интерактивные субтитры в виде мини игры с персонажами из Yatterman. Это позволяет заработать пару лишних тысяч Zeni (игровая валюта) за которую можно купить информацию по игрокам и открыть дополнительные арены в режиме просмотра. Последнее довольно странно, так как я уже говорил, что арены не интерактивны, это напоминает незавершенный режим replay, который был во многих 3D файтингах от Capcom. А вот режим Survival подкачал. Вас абсолютно не мотивируют побеждать очередную пару противников, на двадцатом бою автору статьи наскучило играть и он вернулся в аркаду. При игре через Nintendo WFC вас ожидает радость и разочарование одновременно, ведь несмотря на гладкую игру при довольно большом географическом расстоянии между вами и противником, новичку победить почти нереально – играть придется в основном с японцами, у которых TvsC вышла гораздо раньше и они успели в ней здорово натренироваться. В конце хотелось бы добавить, что подобных игр на Wii вышло очень мало. Не упустите свой шанс приобщиться к живой классике. Валентин Панчин Теги
Комментарии
|
|
|
|