|
Мулине называет Heavy Rain игрой будущего Легендарный девелопер похвалил игру конкурентов. 18.03.10 14:15 Sony троллит Microsoft своей новой рекламой «Кто будет представлять, что его руки это пистолеты?». 18.03.10 13:28 Кроме того, игрок сможет «перемотать» любую миссию. 18.03.10 12:59 Финальный трейлер продалжения мрачной фентези саги.
Мир игры поражает своими масштабами.
Находите бокс слишком гуманным? Тогда эта игра для вас!
Кто не мечтал увидеть Лару Крофт в костюме Евы?
Анимация по мотивам видеоигр становится все популярнее.
Почему Кейн лысый мы не знаем, зато другой информации у нас хватает.
|
Игры
Рецензия редакции games.open.ua
Разместить в блоге
Салэм и Риос, пара перекачанных наемников в масках, снова в эпицентре пальбы и взрывов. Герои приезжают в Шанхай для выполнения очередной миссии. Как оказалось, не вовремя – вокруг начинается настоящий Армагеддон, летают баллистические ракеты, падают небоскребы и за считанные часы огромный город превращается в пылающие руины. Кто это устроил – непонятно. Ясно одно – из всего этого «Монстро» нужно выбираться как можно скорее. Как и оригинал, Army of Two: The 40th Day в первую очередь ориентируется на совместное прохождение. Противников много, они неплохо стреляют и умеют прятаться за укрытиями. В таких условиях нужны координированные действия обоих игроков. Тут есть варианты - можно пригласить друга домой и расстреливать врагов вдвоем на одной приставке, а можно просто подключиться к интернету и найти себе случайного напарника. В том случае, если вы играете в одиночку, управление вашим сослуживцем возьмет на себя вполне смышленый искусственный интеллект. Он может позаботиться о себе и даже вовремя подстраховать вас. Это, конечно, не человек, ему нельзя крикнуть в микрофон, чтобы он спрятался или, наоборот, прикрыл вас. Координировать действия поможет удобная система стандартных команд. Второму солдату можно приказать идти в атаку, удерживать позицию или держаться возле вас. Важным тактическим дополнением во второй части стал показатель Aggro, который хорошо знаком любителям World of Warcraft и других MMORPG. Если под вашим шквальным огнем противники не могут даже дыхание перевести, то постепенно сверху экрана будет заполняться специальная шкала. Чем больше она закрашена, тем сильнее будет ответная стрельба. Постепенно, все враги начнут палить именно по вам. А ваш напарник, напротив, останется без внимания и сможет, например, незаметно зайти в тыл. В сложных сражениях грамотное использование этой особенности может здорово помочь. Довольно часто попадаются и своеобразные тактические головоломки – эпизоды с освобождением заложников. Путей решения несколько - можно попросту всех перестрелять, пока враги успели убить гражданских. Можно, с помощью специального GPS-модуля, определить офицера отряда и схватить его – увидев пистолет у виска начальства, остальные солдаты опустят оружие. Если поначалу в таких случаях все просто, то к финалу игры сохранение жизни заложников превращается в совсем непростую задачу. Авторы придумали не одну уловку, чтобы игроки думали над координацией своих действий. Тут есть специальные маркеры, с помощью которых можно отметить неприятелей и приказать товарищу открыть по ним огонь. В стычках поможет и возможность притвориться, что сдаешься. Пока вы медленно идете к врагам с поднятыми вверх руками, второй наемник тихо обходит всех и нападает сзади. В The 40th Day появились странные сценки, где героям нужно делать моральный выбор. Например, в местном полицейском участке Салэм и Риос (так зовут наших подопечных) обнаружат склад оружия. Только герои начинают доставать найденное, как появляется чудом выживший охранник и приказывает им положить «стволы» на место. Дальше – как захотите, можно попросту пристрелить его и забрать снаряжение, а можно пожалеть и уйти с пустыми руками. При этом вам покажут рисованный ролик, в котором торговец потом продает это же оружие террористам. Никакого эффекта такие «последствия» не дают и не совсем понятно, для чего они вообще нужны. Из дополнительных развлечений – всевозможные усовершенствования вашего арсенала. В течение игры мы покупаем новые приклады, глушители, прицелы и т.п. Несколько минут настройки характеристик любимого дробовика – отличный перерыв между бесконечными перестрелками. Кроме того, для игры в интернете доступен не только кооператив. Привычные сетевые режимы, вроде deathmatch, захвата точек и выполнения заданий, во второй Army of Two тоже есть. Они в первую очередь интересны тем, что в них заметно повышается темп игры. После медленной основной кампании, это вносит нужное разнообразие. В целом, Army of Two: The 40th Day получилась качественной. Тут множество интересных механик, неплохо реализована тактика и достаточно разнообразия. Но, хоть Electronic Arts и удалось обойтись без откровенных провалов, ничего экстраординарного тут тоже нет. С таким количеством хороших игровых новинок на прилавках, этого слишком мало, чтобы добиться всеобщего внимания. Иван Титов Теги
Комментарии
|
|
|
|