|
Kinect не будет сканировать объекты. Пока что Одна из разрекламированных возможностей устройства не будет некоторое время задействована. 09.09.10 14:48 Мультиплеер Dead Space 2 будет показан в эту пятницу Сетевой режим игры покажут по GTTV. 09.09.10 12:29 Следующая игра от Quantic может выйти не только на PS3 Девид Кейдж намекнул на это в своем недавнем интервью. 09.09.10 12:03 Демонстрация режима Firefight с PAX 2010.
Боевая система игры выглядит очень многообещающе.
Леденящий душу хоррор от создателей Penumbra.
Какие технологии станут основой для следующего поколения?
Фанаты Killzone 2 и GTA IV, берегитесь!
Пятерка игр продолжения которых мы купили бы не глядя.
|
Игры
Рецензия на "Bayonetta" от редакции games.open.ua
Разместить в блоге
Bayonetta – ведьма в облегающем: высокая, длинноволосая, европейской внешности – конечно же, воплощенная сексуальная фантазия по-японски. Фетиш стал героем, в итоге, японские представления о хорошем порно наполняют каждый кадр игры. Леди решительно отыгрывает роль независимой, но неуловимо уязвимой доминатрикс. Она двигает бедрами, гнется, как йог и постоянно поправляет очки пистолетом. Время от времени, Bayonetta даже отшлепывает врагов, и только за зрелище того, как она работает с длинными рычагами, игре можно было влепить рейтинг Mature. Какой-нибудь нео-фрейдист, поиграв, смог бы написать целую диссертацию: скажем, "Влияние европейских сисек на островные культуры", хотя все это было понятно еще по первым трейлерам игры. Сейчас, скармливая приводу диск, гораздо интереснее узнать другое: смог ли Хидеки Камия, когда-то дизайнер Devil May Cry, бросить перчатку своей старой серии? Были сомнения. Девять лет назад Хидеки работал вместе с лучшими людьми большой Capcom, сегодня – трудится в Platinum, студии, для которой Bayonetta была первым проектом на "больших" консолях. Игра могла оказаться чем угодно, больше всего опасались, что она выйдет второсортной пародией на серию DMC. Какие-то тревоги подтвердились. Местами Bayonetta действительно копирует Devil May Cry 4 так, что напоминает старательный клон. Вот только обозвать его "второсортным" не получится. Сложно писать плохие слова про один из лучших боевиков на планете. Даже не смотря на то, что по короткому описанию две игры легко перепутать. Devil May Cry 4 и Bayonetta делят похожий стиль, врагов, боевые системы. Уровни Bayonetta точно так же разбиты на маленькие арены и точно так же тут нужно уничтожать монстров холодным и огнестрельным оружием. Из монстров так же выпадают токены, а героиня покупает на них новые комбо, которые чаще отыгрываются не сложной комбинацией кнопок, но с помощью правильного ритма, вроде "удар, удар, задержка, удар". Однако что-то изменилось. Теперь, в сравнении с грудастой фетиш-фантазией, герой Devil May Cry напоминает скорее унылого лесоруба, а не икону боевика. Удивительный, редкий случай. Везде, где Bayonetta можно уличить в копировании, она превосходит оригинал. Например, бои – интуитивнее, развитие сделано лучше. Вообще, новая игра Камии гораздо дружелюбнее к игрокам, Bayonetta одинаково уважает и тех, кто эпилиптично отстукивает случайные кнопки, и потенциальных монахов Шаолинь, которые тратят недели на мастерство. Для первых (на соответствующем уровне сложности, конечно) она станет ярким безумием, где героиня каждую секунду-две будет совершать совершенно фантастические штуки. Для вторых это безумие окажется контролируемым. Да, немного вторично, да, игрок точно так же снова сражается с псевдо-ангельским войском, члены которого больше напоминают не посланцев бога, а вооруженных птиц. Но там, где Devil May Cry старался быть серьезным, заставляя истреблять рыцарей-мутантов, Bayonetta ухмыляется, а потом сталкивает с броненосным херувимом размером с Годзиллу. Быстрые бои разделены между собой паззлами, в которых приходится ходить по воде и перематывать назад время. А новые механики, вроде тех же игр со временем, периодически превращают игру в персональную Матрицу. Враги застывают в воздухе, их движения замедляются в десятки раз и Bayonetta уничтожает их руками и ногами. Это отшлифованный монолитный сплав поп-эротизма, боевика и безумия. Кусочки подогнаны друг к другу настолько идеально, что результат сносит с ног. Земля трясется и горит под каблуками – за некоторые минуты Bayonetta несложно отдать половину жанра вообще. При этом, больше всего удивляет даже не качество, а уровень динамики и презентации. Уровень режиссуры, на который Хидеки сумел вытянуть Bayonetta. Скажем так: моменты в которых наш секс-фетиш скачет по фасаду падающего в вулкан дома, тут воспринимаются, как передышка между более серьезным дерьмом. Хидеки Камия не только сделал боевик уровня Devil May Cry 4, заодно он поставил новую планку для Devil May Cry 5. Отныне все игры этого жанра будут сравнивать с идеальной, непревзойденной Bayonetta. Дмитрий Веселов
Теги
Комментарии
|
|
|
|